다큐S프라임

게임중독 2부 – 천의 얼굴을 가진 콘텐츠, 게임

게임을 둘러싼 키워드를 나열해 봤을 때, 이 중 당신이 공감하는 단어는 무엇인가요?

"즐거움 재미 힐링 스트레스 대리만족 폭력성 해로움 중독 친구 탈출구"

누군가에겐 긍정의 이미지로, 또 누군가에겐 부정의 이미지로 인식되기도 하고, 다양한 역할과 형태로 현대인의 곁에서 살아가는 게임.

너무 익숙해서 너무나 당연히 접할 수 있는 것이라 인식하지 못하고 있지만, 우리가 기억해야할 점은 21세기 대한민국이 게임 산업의 메카라는 사실입니다.

우리의 게임 산업은 어떤 방향으로 움직이고 있을까요?

그리고 게임 산업이 만들어 내고 있는 또 다른 가치란 과연 무엇일까요?

세계 게임시장을 주도하는 대한민국. 그 현재를 확인해보려고 합니다.
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